原神35后打怪太难了 原神35级后攻坚机制优化不足

一、怪物设计失衡:高难度副本的机制冗余

二、技能机制理解门槛过高

观察怪物攻击前摇(通常为1.5秒)

采用Z字型规避路径

组合使用护盾+减伤角色(如班尼特+行秋)

三、数值成长曲线陡峭

优先培养「攻击力成长型」角色(如达达利亚)

合理分配圣遗物词条(主堆「攻击力」+「暴击伤害」)

原神35后打怪太难了 原神35级后攻坚机制优化不足

使用「元素爆发强化」角色(如夜兰)弥补数值差距

四、地图设计缺乏引导

使用元素探测功能提前扫描

遵循「三进三出」路线规划

在岩元素附着区域保持移动状态

五、资源消耗体系失衡

合理分配每日挑战次数

组建3人固定小队降低资源消耗

通过「尘歌壶」功能预约副本刷新时间

【常见问题解答】

Q1:如何快速提升深渊12层通关率

Q2:层岩巨渊岩元素附着如何清除

Q3:如何应对高机动性怪物

Q4:圣遗物词条如何分配

Q5:每日挑战次数如何最大化利用

Q6:如何降低资源消耗

Q7:哪些角色适合35级后版本

Q8:如何应对机制叠加怪物