原神公子e技能算普攻吗 原神钟离E技能是否为普攻

二、普攻判定条件

三、实战应用技巧

连招设计:

重击→E技能第1秒普攻→重击→E技能第3秒普攻→重击

每套连招消耗6点能量,持续6秒内可循环使用

配队建议:

优先搭配重击系角色(如班尼特、行秋)

需配置2名角色分担能量消耗(如琴+行秋)

副本适用性:

原神公子e技能算普攻吗 原神钟离E技能是否为普攻

对单体BOSS伤害提升30%

对群场景伤害衰减40%

建议搭配岩伤队伍使用

四、争议点与优化方案

能量循环问题:6秒内仅能触发3次普攻,导致高输出场景受限

版本更新建议:

延长白屏判定窗口至0.2秒

允许普攻消耗1点能量(保留核心机制)

增加移动普攻判定补偿

【常见问题解答】

E技能期间普攻会消耗能量吗会,每次消耗2点能量

如何判断白屏判定窗口需在技能释放第3秒前0.3秒普攻

移动状态下能否触发普攻能,但判定时间缩短至0.3秒

是否需要搭配充能角色建议使用2.5充能以上辅助

副本中如何最大化输出优先攻击BOSS本体

是否影响元素爆发释放不会,但建议在E技能结束前0.5秒使用

什么武器适合钟离暴击流(如渔获)或重击流(如渔获+班尼特)

是否有替代玩法可转为纯防御型主C,搭配岩伤辅助